Voilà un petit lexique qui va, j'espère,vous être utile XD personnellement , j'ai aussi quelques problèmes avec le franglais qui est, malheureusement, LE langage officiel du jeu ~~amusez vous bien et bonne lecture!
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Add : Abréviation de l´anglais « additional » signifiant additionnel. Se
retrouve souvent sous le forme de «
add damage » qui dit généralement
d´un sort qui ajoute des dégâts supplémentaires.
AE : acronyme de l´anglicisme
Area Effect : sort à effet de zone.
AC: Armor Class / Classe d'armure (CA).
Alignement : désigne le comportement d´un monstre ou
NPC (
non-player
character) à votre égard. On peut diviser l´alignement en deux catégories :
un
mob d´« alignement agressif » vous sautera dessus si vous passez trop
près de lui (vous pouvez alors dire que vous êtes «
aggro »), alors
qu´un
mob d´alignement neutre ne vous sautera pas dessus, sauf si bien
entendu, vous l´attaquez.
AGI : Agility / Agilité.
Aggro : Terme générique désignant le fait qu´un mob vous tape dessus et
non pas sur le voisin... L´
aggro peut être volontaire (dans le cas d´un
pullou d'un
taunt) ou involontaire (reprise d´
aggro suite à un coup
critique, ou parce que benêt comme vous êtes, vous êtes passé trop près d´un
mobd´alignement « agressif »).
Aggro
Radius : Rayon
d'agressivité d'un monstre. Si vous entrez dans cette zone, le monstre vous
attaquera.
Anytime : Signifie « n´importe quand ». Un coup/style «
anytime »
signifie qu´il n´y a pas besoin de pré requis (voir style réactif) pour le
lancer.
Alt : Un autre personnage de votre compte WoW.
AOE : Area Of Effect damage / Sort de zone :
touche plusieurs ennemis en même temps.
Buff : Sort d´amélioration de vos caractéristiques. Ces sorts
augmentent spécifiquement vos caractéristiques (force, dextérité etc.) ayant
ainsi une répercussion directe sur vos dégâts, vos points de vie etc.
Bolt : Projectile énergétique lancé par un magicien, et qui à l´impact
fait d´énormes dégâts. Les
bolts ne peuvent généralement pas être
enchaînés, et nécessitent un temps de latence avant d´être relancés. De la même
façon, le temps d´incantation (
cast time) est souvent plus long qu´un
sort classique.
Camper : Action de squatter un lieu sans bouger, en enchaînant les
mobs(voir aussi «
farmer »).
Cac : Acronyme de « Corps à Corps ».
Crafter : Action de fabriquer quelque chose grâce à l´artisanat
dans lequel vous vous êtes rendu compétent.
Cast-time : Temps nécessaire à l´incantation d´un sort.
Cap : Le « cap » est une limite de caractéristique. Généralement,
et en dehors de tout
buff, vous ne pouvez dépasser certaines valeurs de
caractéristique, définies en fonction de votre niveau et de votre classe.
Exemple arbitraire : votre personnage à 100 en force, et vous avez avec votre
équipement +120 en force. Si votre force maximale est limitée à 200, alors vous
aurez 200 au lieu de 220 (100+120) en force. On dit alors que vous êtes
cappé.
Combo : Combinaison de coups faisant souvent de plus en plus de dégâts. Un
combo est un enchaînement de coups spéciaux, les uns dépendant des autres. Si
vous passez le style 1, vous pouvez alors passer le style 2 etc.
D.D. : Acronyme de dégâts directs. Les
DD sont des sorts
relativement « basiques », avec un
cast-time moyen, ils peuvent être
enchaînés et font de bons dégâts, mais généralement inférieurs à un
bolt.
DownTime : Peut se traduire par "temps de pause" ou
"délai" en fonction de son utilisation. Lorsque vous
solotez,
il est parfois nécessaire de vous reposer pour refaire le plein de vie/mana
etc. On dit alors que votre classe solotte avec downtime. On l'utilise aussi
pour parler du temps nécessaire pour relancer un sort. Si on dit qu'un sort a
un
down time de 10 minutes, cela signifie qu'il fut attendre 10 minutes
pour relancer le même sort. A ne pas confondre avec cast-time, qui est le temps
d'incantation d'un sort.
DoT : Acronyme pour
Damage over Time, où en langage que tout le
monde comprend : dégâts infligés par unité de temps. Les
DoT ne
font pas des dégâts importants, mais de part leur effet répétitif, ils
empêchent un mage de lancer un sort.
Ding ! : Interjection signifiant que vous avez passé un
level.
On vous répondra alors «
gratz » ou «
gg » à chaque fois.
Debuff : Inverse de
Buff, sort qui réduit vos caractéristiques.
Detaunt : Inverse de
taunt. Lorsque vous lancez/faites un
detaunt,
le
mob qui vous a
aggro va taper sur un autre joueur.
Farmer : action de
camper un
spot pour se faire de
l´argent.
FG : Acronyme de
full group, ou groupe plein. Lorsque vous
demandez une place dans un groupe, on vous répondra souvent «
FG »,
signifiant qu´il n´y a plus de place libre.
Furtifs : Terme générique désignant les classes ayant la compétence
de se rendre invisible. On parle aussi de «
fufu ».
GG : acronyme de
good game, anglicisme signifiant « bien
joué ». Cette expression est utilisée après un
ding !, mais aussi
après un rude combat, bien géré par le groupe.
Guilde : Association de malfaiteurs joueurs se regroupant sous le
même nom et arborant les mêmes couleurs. Source principale de conflit.
GM : n.m. Acronyme de
Guild Master, anglicisme de « maître
de guilde » mais également de « Grande Mégalomanie »... au choix
GTAE : « ground target area effect ». Sort à effet de zone, qui n´est
pas lancé sur un monstre/joueur, mais sur une zone ciblée au sol.
Healer : n.m. terme générique désignant les classes soignantes, et
qui généralement peuvent également
buffer. Classe groupée très
facilement (exactement à l´opposé des
fufus).
HoT : Heal Over Time : Sort qui permet de vous soigner tant de points de
vie par unité de temps.
IH : Acronyme de «
instant heal », ou soin instantané. Ce
sort permet à certains
healer, de refaire le plein de vie, de façon
instantané et ce, en combat.
IG/IRL : acronyme de «
In-game » signifiant « dans le jeu
», qui s´oppose à
IRL, acronyme de «
In Real life » signifiant «
dans la vraie vie, pour de vrai que sur ma mère j´te jure que c´est vrai ! ».
IG et IRL permettent de différencier ce qui attrait à votre personnage de ce
qui attrait à vous. Dans certaines guildes, on différencie les deux en mettant
tout ce qui touche à l´IRL, entre parenthèses.
ID : Acronyme déformé de
LD en minuscule «
lD »,
signifiant «
link dead ». Déconnexion sauvage en plein milieu du jeu,
qui parfois a des conséquences dramatiques, mais qui dans certains cas, et pour
certains joueurs, peut servir à se sortir d´une situation difficile, au mépris
de l´esprit de groupe.
INC : abréviation de «
incoming » signifiant littéralement «
arrivant »/ »entrant ». Petit mot de trois lettres, utilisé pour signifier que
vous avez
pullé un
mob et qu´il est en train d´arriver sur vous. Peut
être aussi utilisé pour dire que vous êtes en chemin pour arriver à un lieu. (j´
inctelle ville/village etc.).
Link : Lorsque vous
pullez un mob, il se peut que plusieurs
viennent sur vous. On dit alors que le
mob est
linké (donc lié à
d´autres
mob). Exemple : Je
pull le monstre, ils
link à 3
(signifie que le
mob viendra avec deux autres).
Lead/Leader : Le
lead est le joueur qui dirige les opérations
d´un groupe lors d´une sortie. Un petit groupe avec un bon
lead est
souvent plus efficace qu´un gros groupe sans
lead.
Loot : n.m. Objet lâché par un monstre qui a été tué, et parfois
source de conflit. Les
loots dans WoW sont de différentes natures (dans
un ordre croissant) : Qualité pauvre, Qualité commune, Qualité supérieure,
Qualité rare, Epique, Légendaire, Artéfact.
Level : n.m. Niveau de votre personnage.
Loc : n.f. Contraction de localisation. Si on vous demande votre «
loc», cela signifie « où êtes-vous ».
Mob : terme très utilisé pour designer un monstre.
Mezz : Abréviation de
Mesmerize. Sort d´immobilisation et
véritable plaie. Ce sort immobilise un adversaire (joueur ou
mob), qui
ne peut ni se déplacer, ni taper, ni incanter pendant le temps du sort. Le
Mezzest généralement rompu si la cible immobilisée reçoit un coup (contrairement au
«
stunt », qui dure moins longtemps que le
Mezz, mais qui n´est
pas rompu si on tape sur le
mob/personnage immobilisé).
Nerfer : Se dit lorsque les caractéristiques d´une classe ont été revues
à la baisse par un patch dans un souci d´équilibre.
NPC :
non player-character. Personnage dans le jeu, géré par le
jeu et non par un joueur. Les
NPC ont généralement une fonction bien
précise : marchand, instructeur etc.
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"Les plus désespérés sont les chants les plus beaux..." --- Musset